Changes between Version 7 and Version 8 of tutorial


Ignore:
Timestamp:
Jun 26, 2013, 11:32:20 PM (11 years ago)
Author:
leon
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • tutorial

    v7 v8  
    118118 How can we add color to vertices? See [http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glColorPointer.xml glColorPointer] and [http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glEnableClientState.xml glEnableClientState].
    119119 6. Change background to {{{glClearColor(0.9,1,1,1.0);}}}
     120
     121
     122== Modern OpenGL ==
     123Create {{{triangle.c}}} and update {{{Makefile}}}
     124{{{
     125#!sh
     126#include <stdio.h>
     127#include <stdlib.h>
     128#include <GL/glew.h>
     129#include <GL/glut.h>
     130
     131static const GLchar * vertex_shader[] =
     132  {"void main()"
     133   "{"
     134   "  gl_Position = ftransform();"
     135   "}"
     136  };
     137static const GLchar * fragment_shader[] =
     138  {"void main()"
     139   "{"
     140   " gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);"
     141   "}"
     142  };
     143
     144void setShaders()
     145{
     146  GLuint v, f, p;
     147
     148  v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
     149  f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
     150  glShaderSource(v, 1, vertex_shader, NULL);
     151  glShaderSource(f, 1, fragment_shader, NULL);
     152  glCompileShader(v);
     153  glCompileShader(f);
     154  p = glCreateProgram();
     155  glAttachShader(p,f);
     156  glAttachShader(p,v);
     157  glLinkProgram(p);
     158  glUseProgram(p);
     159}
     160
     161
     162enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
     163enum Buffer_IDs {ArrayBuffer,NumBuffers};
     164enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
     165GLuint VAOs[NumVAOs];
     166GLuint Buffers[NumBuffers];
     167#define NumVertices  6
     168
     169void init(void)
     170{
     171  glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
     172  glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
     173  GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
     174    { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
     175    {  0.85, -0.90 },
     176    { -0.90,  0.85 },
     177    {  0.90, -0.85 }, // Triangle 2
     178    {  0.90,  0.90 },
     179    { -0.85,  0.90 }
     180  };
     181  glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
     182  glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
     183  glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
     184  glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const void*)0);
     185  glEnableVertexAttribArray(vPosition);
     186}
     187
     188
     189void display(void)
     190{
     191  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     192  glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
     193  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
     194  glutSwapBuffers();
     195}
     196
     197int main(int argc, char **argv)
     198{
     199  glutInit(&argc, argv);
     200  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
     201  glutCreateWindow("GLSL Intro");
     202  glutDisplayFunc(display);
     203  glewInit();
     204  if (!glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
     205   {
     206     printf("GLSL not supported\n");
     207     exit(EXIT_FAILURE);
     208   }
     209  glClearColor(0.9,1.0,1.0,1.0);
     210  init();
     211  setShaders();
     212  glutMainLoop();
     213  return 0;
     214}
     215}}}