1 | #include <GL/glut.h> |
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2 | |
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3 | float kvadrat(char *s) |
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4 | { |
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5 | char *c; |
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6 | glPushMatrix(); |
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7 | glTranslatef(0.0, 0.0, 1.0); |
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8 | glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); |
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9 | glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 1.0); |
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10 | glTranslatef(-0.8, 0.0, 0.01); |
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11 | glDisable(GL_LIGHTING); |
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12 | glScalef(0.003, 0.003, 0.003); |
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13 | glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); |
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14 | for(c=s; *c; c++) |
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15 | { |
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16 | glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *c); |
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17 | } |
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18 | glEnable(GL_LIGHTING); |
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19 | glPopMatrix(); |
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20 | } |
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21 | |
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22 | void display() |
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23 | { |
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24 | float mat[4]={0.9, 0.6, 0.3, 1.0}; |
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25 | glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); |
---|
26 | glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); |
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27 | glPushMatrix(); |
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28 | glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); |
---|
29 | glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0); |
---|
30 | glScalef(0.5, 0.5, 0.5); |
---|
31 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat); |
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32 | kvadrat("Spredaj"); |
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33 | glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); |
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34 | kvadrat("Desno"); |
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35 | glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); |
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36 | kvadrat("Zadaj"); |
---|
37 | glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); |
---|
38 | kvadrat("Levo"); |
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39 | glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); |
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40 | kvadrat("Spodaj"); |
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41 | glRotatef(180.0, 1.0, 0.0, 0.0); |
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42 | kvadrat("Zgoraj"); |
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43 | glPopMatrix(); |
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44 | glFlush(); |
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45 | } |
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46 | |
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47 | void reshape (int w, int h) |
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48 | { |
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49 | double l; |
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50 | l = 1; |
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51 | glViewport (0, 0, w, h); |
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52 | glMatrixMode (GL_PROJECTION); |
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53 | glLoadIdentity(); |
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54 | glOrtho(-l, l, -l, l, -l, l); |
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55 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); |
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56 | glLoadIdentity(); |
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57 | } |
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58 | |
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59 | int main(int argc, char *argv[]) |
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60 | { |
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61 | glutInit(&argc, argv); |
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62 | glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_DEPTH); |
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63 | glutCreateWindow("C GLUT program"); |
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64 | glutDisplayFunc(display); |
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65 | glutReshapeFunc(reshape); |
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66 | glEnable(GL_DEPTH_TEST); |
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67 | glEnable(GL_LIGHTING); |
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68 | glEnable(GL_LIGHT0); |
---|
69 | glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); |
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70 | glutMainLoop(); |
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71 | return 0; |
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72 | } |
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