| 789 | | z osmimi delitvami po dolžini in širini. |
| 790 | | |
| | 789 | z osmimi delitvami po dolžini in širini krogle. |
| | 790 | |
| | 791 | |
| | 792 | == vaja121 == |
| | 793 | Tako kot v vaji 120 preberite datoteko robih elementov in na sredini vsakega |
| | 794 | elementa pravokotno na element narišite puščico vtoka ali iztoka v element. |
| | 795 | Velikost puščice naj bo sorazmerna velikosti pretoka. Če pretoka ni, se puščice ne |
| | 796 | riše. Puščica pritoka naj bo zelen, puščica odtoka pa rdeče barve. |
| | 797 | |
| | 798 | |
| | 799 | == vaja122 == |
| | 800 | Tako kot 120 naj se izriše sistem robnih elementov. V prvem kvadrantu pa naj |
| | 801 | se kot podlaga izriše še mreža točk (''grid'') v obsegu [0..10] z gostoto 1.0 |
| | 802 | |
| | 803 | Za risanje točk uporabite primitiv {{{GL_POINT}}} v sivi barvi |
| | 804 | {{{glColorf(0.5, 0.5, 0.5);}}} |
| | 805 | |
| | 806 | |
| | 807 | == vaja123 == |
| | 808 | Program naj vpraša za rotacijo okoli osi x, y in z ter nato nariše |
| | 809 | koordinatni sistem kot tri vektorje dolžine 1.0 v rdeči, zeleni in modri barvi. |
| | 810 | Na koncu naj bo še prostorska puščica primerne velikosti (npr 0.15) |
| | 811 | izdelana s stožcem za kar lahko izdelamo z |
| | 812 | {{{ |
| | 813 | #!c |
| | 814 | void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); |
| | 815 | }}} |