832 | | Iz datoteke preberi tri točke p1, p2 in p3. Z vektorskim produktom med vektorjema vec(a)=p2-p1 in vec(b)=p3-p1 ustvari nov vektor vec(c), |
833 | | ki bo določal mesto točke p4 (s puščicami prikažite smer vektorjev a, b in c). Vse točke poveži med sabo in v novo določeno točko p4 vstavi čajnik. |
| 844 | Iz datoteke preberi tri točke p1, p2 in p3. |
| 845 | Z vektorskim produktom med vektorjema vec(a)=p2-p1 in vec(b)=p3-p1 ustvari nov vektor vec(c), |
| 846 | ki bo določal mesto točke p4 (s puščicami prikažite smer vektorjev a, b in c). |
| 847 | Vse točke povežite med sabo in v novo določeno točko p4 vstavite čajnik za kar uporabite: |
| 848 | {{{ |
| 849 | #!c |
| 850 | glutWireTeapot(0.5); |
| 851 | }}} |
836 | | Naredi koordinatni sistem, katerega izhodišče se bo nahajalo v sredini zaslona (x os naj bo rdeče, y os pa zelene barve). V vsakem |
837 | | kvadrantu koordinatnega sistema nariši mrežo točk v obsegu [0..10] z gostoto(Kvadrant: K1[0.5], K2[1], K3[0.5], K4[1]). Vsak kvadrant naj ima mrežne točke drugačne barve (K1-zelene, K2-modre, K3-sive in K4-bele). |
| 854 | Narišite 2D koordinatni sistem, katerega izhodišče se bo nahajalo v sredini zaslona |
| 855 | (x os naj bo rdeče, y os pa zelene barve). V vsakem |
| 856 | kvadrantu koordinatnega sistema nariši mrežo točk v obsegu [0..10] z gostoto |
| 857 | (Kvadrant: K1[0.5], K2[1.0], K3[0.5], K4[1.0]). |
| 858 | Vsak kvadrant naj ima mrežne točke drugačne barve (K1-zelene, K2-modre, K3-sive in K4-bele). |