Changes between Version 52 and Version 53 of naloge


Ignore:
Timestamp:
Nov 28, 2008, 1:06:08 PM (16 years ago)
Author:
Leon Kos
Comment:

Popravki besedila grafičnih nalog

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • naloge

    v52 v53  
    817817
    818818== vaja124 ==
    819 Narišite kocko, dolžina stranice je a=3. Vozlišča povežite med seboj z linijo in v vsako vozlišče postavite rumeno kroglo velikosti 0.5.
    820 Na sredino vsake ploskve postavite prebranega 3D lika postavite čajnik!
     819Narišite kocko v izometrični projekciji z dolžino stranice a = 3. Vozlišča povežite med seboj s črtami in v vsako vozlišče postavite rumeno kroglo velikosti 0.5. Za izris črt uporabite primitiv
     820{{{
     821#!c
     822  glBegin(GL_LINES)
     823  /// ...
     824  glEnd();
     825}}}
    821826
    822827== vaja 125 ==
    823 Napišite program, ki bo za vrednost n=1 do 7 zračunal n!. Vrednosti n naj bodo na x osi, n! pa na y. Točke x, y za posamezno vrednost poveži skupaj z linijo.
     828Napišite program, ki bo za vrednost n = 1 do 7 zračunal n!. Vrednosti n naj bodo na osi x, n! pa na osi y.
     829Točke (x, y) za posamezno vrednost poveži skupaj z uporabo primitiva
     830{{{
     831#!c
     832  glBegin(GL_LINE)
     833  /// ...
     834  glEnd();
     835}}}
    824836
    825837== vaja 126 ==
     
    830842||-1||2||
    831843
    832 Iz datoteke preberi tri točke p1, p2 in p3. Z vektorskim produktom med vektorjema vec(a)=p2-p1 in vec(b)=p3-p1 ustvari nov vektor vec(c),
    833 ki bo določal mesto točke p4 (s puščicami prikažite smer vektorjev a, b in c). Vse točke poveži med sabo in v novo določeno točko p4 vstavi čajnik.
     844Iz datoteke preberi tri točke p1, p2 in p3.
     845Z vektorskim produktom med vektorjema vec(a)=p2-p1 in vec(b)=p3-p1 ustvari nov vektor vec(c),
     846ki bo določal mesto točke p4 (s puščicami prikažite smer vektorjev a, b in c).
     847Vse točke povežite med sabo in v novo določeno točko p4 vstavite čajnik za kar uporabite:
     848{{{
     849#!c
     850   glutWireTeapot(0.5);
     851}}}
    834852
    835853== vaja 127 ==
    836 Naredi koordinatni sistem, katerega izhodišče se bo nahajalo v sredini zaslona (x os naj bo rdeče, y os pa zelene barve). V vsakem
    837 kvadrantu koordinatnega sistema nariši mrežo točk v obsegu [0..10] z gostoto(Kvadrant: K1[0.5], K2[1], K3[0.5], K4[1]). Vsak kvadrant naj ima mrežne točke drugačne barve (K1-zelene, K2-modre, K3-sive in K4-bele).
     854Narišite 2D koordinatni sistem, katerega izhodišče se bo nahajalo v sredini zaslona
     855(x os naj bo rdeče, y os pa zelene barve). V vsakem
     856kvadrantu koordinatnega sistema nariši mrežo točk v obsegu [0..10] z gostoto
     857(Kvadrant: K1[0.5], K2[1.0], K3[0.5], K4[1.0]).
     858Vsak kvadrant naj ima mrežne točke drugačne barve (K1-zelene, K2-modre, K3-sive in K4-bele).