| | 768 | Vse naloge v nadaljevanju so zastavljene tako, da se želi grafični izris z določenimi |
| | 769 | primitivi in v določeni obliki. Če ni podrobneje določeno, je potrebno pripraviti izris tako, |
| | 770 | da je dovolj ličen in v ustreznem razmerju z velikostjo okna. Okno naj bo velikosti 400x400. |
| | 771 | Za spremembo koordinatnega sistema modela je potrebno uporabiti transformacijske funkcije |
| | 772 | v ustreznem vrstnem redu. Transformacijske funkcije so: |
| | 773 | - translacija |
| | 774 | {{{ |
| | 775 | #!c |
| | 776 | void glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| | 777 | }}} |
| | 778 | - skaliranje |
| | 779 | {{{ |
| | 780 | #!c |
| | 781 | void glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| | 782 | }}} |
| | 783 | - rotacija |
| | 784 | {{{ |
| | 785 | #!c |
| | 786 | void glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
| | 787 | }}} |