Changes between Version 124 and Version 125 of python


Ignore:
Timestamp:
Nov 10, 2016, 3:45:23 PM (8 years ago)
Author:
dpenko
Comment:

Uredil definicijo naloge 121, posodobil definicijo naloge 122.

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • python

    v124 v125  
    15941594
    15951595== vaja121 ==
    1596 V izhodišče lokalnega koordinatnega sistema postavite kocko s stranico a. Na sredino zgornje ploskve
     1596Izdelajte kocko s središčem v izhodišču lokalnega sistema ter s stranico a. Na sredino zgornje ploskve
    15971597postavite valj premera r, v smeri normale površine na katero je valj postavljen.
    15981598Uporabite funkciji:
     
    16051605== vaja122 ==
    16061606Vajo 121 izdelajte na naslednji način:
    1607 * Štirikotnik narišemo s štirimi točkami v prostoru, ki jih povežemo skupaj.
    1608 * Kot izvleka alpha=30, beta=40
     1607* Izdelajte kocko tako, da definirate površino (točke->rob->mreža->površina) in jo izvlecite.
     1608* Valj izdelajte prav tako z definiranjem površine in nato z izvlekom pod kotom alpha=30 in beta=40.
     1609{{{
     1610#!python
     1611#Definiranje krožnice s pomočjo treh točk, skozi katere poteka krožnica
     1612Potek_roba_krog = GC_MakeCircle(tocka_na_krogu_1, tocka_na_krogu_2, tocka_na_krogu_3)
     1613Rob_krog = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Potek_kroga.Value())
     1614
     1615#Primer definicije vektorja za izvlek pod kotom
     1616import math
     1617Vektor = gp_Vec(math.cos(alpha*math.pi/180),math.cos(beta*math.pi/180), h)
     1618
     1619}}}
    16091620* Barva kocke naj bo rumena, barva valja pa modra (npr. display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')).
    1610 {{{
    1611 #!python
    1612 #Določevanje vektorja v prostoru
    1613 aPrismVecCylinder = (gp_Vec(math.cos(alpha*pi/180),math.cos(beta*pi/180),1))*h
    1614 }}}
     1621
    16151622
    16161623== vaja123 ==