Changes between Version 30 and Version 31 of python
- Timestamp:
- Dec 5, 2011, 3:26:37 PM (13 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
python
v30 v31 809 809 = PythonOCC = 810 810 811 == vaja 1 30 ==811 == vaja 120 == 812 812 S pomočjo štirih točk v prostoru izdelaj štrikotnik s stranico a. Vse točke naj imajo enako z os. 813 813 Površino izvleči v smeri vektorja vec{v}, ki ni enak vektorju normale izvlečene površine. 814 814 Vektor vec{v} in stranico a podamo programu na začetku. 815 815 816 == vaja 1 31 ==816 == vaja 121 == 817 817 V izhodišče lokalnega koordinatnega sistema postavite kocko s stranico a. Na sredino zgornje ploskve 818 818 postavite valj premera r, v smeri normale površine na katero je valj postavljen. 819 819 Uporabite funkciji: BRepPrimAPI_MakeBox in BRepPrimAPI_MakeCylinder. 820 820 821 == vaja 1 32 ==821 == vaja 122 == 822 822 Izdelajte mrežo iz točk P1(-10, -10, 0), P2 (-10, -20, 0) in P3(10, -10, 0) in jo prezrcalite okoli osi X. 823 823 Za vsako mrežo posebej izdelajte prizmo (torej dve prizmi) in ju različno obarvajte (display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). 824 824 825 == vaja 133 ==825 == vaja 123 == 826 826 Vajo131 izdelajte na naslednji na?in: 827 827 * Štirikotnik narišemo z dvema točkama, ki jih zrcalimo preko x-osi, ter izvle?emo v smeri vektorja normale površine! … … 829 829 * Barva kocke naj bo rumena, barva valja pa modra (npr. display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). 830 830 831 == vaja 1 34 ==831 == vaja 124 == 832 832 Izdelajte kocko s stranico a (uporabite funkcijo BRepPrimAPI_MakeBox). Na vseh robovih kocke izdelajte zaokrožitve velikosti a/10. 833 833 {{{ … … 842 842 }}} 843 843 844 == vaja 1 35 ==844 == vaja 125 == 845 845 Izdelajte valj tako, da osnovno površino izdelate z uporabo krožnih lokov. 846 846 Uporabite funkcijo: