Changes between Version 31 and Version 32 of python
- Timestamp:
- Dec 5, 2011, 5:18:57 PM (13 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
python
v31 v32 817 817 V izhodišče lokalnega koordinatnega sistema postavite kocko s stranico a. Na sredino zgornje ploskve 818 818 postavite valj premera r, v smeri normale površine na katero je valj postavljen. 819 Uporabite funkciji: BRepPrimAPI_MakeBox in BRepPrimAPI_MakeCylinder. 819 Uporabite funkciji: 820 {{{ 821 #!python 822 BRepPrimAPI_MakeBox(...) #CAD model škatle 823 BRepPrimAPI_MakeCylinder(...) #CAD model valja 824 }}} 820 825 821 826 == vaja 122 == 822 827 Izdelajte mrežo iz točk P1(-10, -10, 0), P2 (-10, -20, 0) in P3(10, -10, 0) in jo prezrcalite okoli osi X. 823 828 Za vsako mrežo posebej izdelajte prizmo (torej dve prizmi) in ju različno obarvajte (display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). 829 {{{ 830 #!python 831 P1 = gp_Pnt(x, y, z) #definiranje točke v prostoru 832 833 ##Definiranje barve 3D modela -- myShape -- zelena barva 834 display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN') 835 }}} 824 836 825 837 == vaja 123 == … … 828 840 * Na začetku naj nas program vpraša, pod kakšnim kotom izvlečemo valj! 829 841 * Barva kocke naj bo rumena, barva valja pa modra (npr. display.DisplayColoredShape(myShape, 'GREEN')). 842 {{{ 843 #!python 844 #Določevanje vektorja v prostoru 845 aVector = gp_Vec(myWidth , myThickness , myHeight) 846 }}} 830 847 831 848 == vaja 124 ==